viernes, 22 de mayo de 2020

Proyecto final TIC




Este proyecto final consiste en hacer un juego de preguntas y respuestas sobre las 4 reglas basicas de Matematicas.El juego consiste en ir acertando las diferentes preguntas ,si no aciertas no pasas de pregunta y cuanto menos tardes mas puntuación obtendras.Por ultimo dar las gracias a la profesora de Tic por su ayuda,sin ella esto no hubiese sido posible.

martes, 19 de mayo de 2020

Reflexion final de la asignatura

Buenas tardes mi reflexión personal es que ha sido una asignatura bastante interesante y bonita .A mi personalmente me ha abierto a indagar más en la programación a nivel usuario,también comentar que sin la ayuda y consejos de la profesora de TIC nada de esto seria posible y debemos aprovechar los recursos que dispone el estado para nuestra formación .También dar las gracias a todos los compañeros aunque este año haya sido bastante atipico.

martes, 21 de abril de 2020

TAREA 14 C

PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO

                             DATOS  N(el número que introduce el usuario)
                                             d(los números que se van probando si son divisores de N)

                            INICIO   al pulsar bandera verde
                                             Ocultar la variable N
                                            Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
                                             decir"Hola soy Tibu.."
                                              Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la                                                       variable N y mostrarlo
                                            Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor  que se prueba)
                                     REPETIR HASTA QUE d=N-1


                                        SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
                                              Tocar sonido Wah  beatbox
                                            Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
                                             Tocar sonido  Wah beatbox
                                             Cambiar  disfraz a "tiburón defraudado"
                                              DETENER EL PROGRAMA

                                         SI NO  se verifica la condición el resto de la división es 0
                                                    Incrementar en 1 la variable d

                                          FIN DE REPETIR
                                           decir "N es primo"
                                            Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
                                           Tocar tambor
                                           Pensar N por 10 s
                             

14C MODIFICADA

PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO

                             DATOS  N(el número que introduce el usuario)
                                             d(los números que se van probando si son divisores de N)

                            INICIO   al pulsar bandera verde
                                             Ocultar la variable N
                                            Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
                                             decir"Hola soy Tibu.."
                                              Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la                                                       variable N y mostrarlo
                                            Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor  que se prueba)
                                     REPETIR HASTA QUE d=N-1


                                        SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
                                              Tocar sonido Wah  beatbox
                                            Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
                                             Tocar sonido  Wah beatbox
                                             Cambiar  disfraz a "tiburón defraudado"
                                              DETENER EL PROGRAMA

                                         SI NO  se verifica la condición el resto de la división es 0
                                                    Incrementar en 1 la variable d

                                          FIN DE REPETIR
                                           decir "N es primo"
                                            Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
                                           Tocar tambor
                                           Pensar N por 10 s
                               
           

lunes, 20 de abril de 2020

Tarea 14c

                                                                  PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO

                             DATOS  N(el número que introduce el usuario)
                                             d(los números que se van probando si son divisores de N)

                            INICIO   al pulsar bandera verde
                                             Ocultar la variable N
                                            Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
                                             decir"Hola soy Tibu.."
                                              Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la                                                       variable N y mostrarlo
                                            Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor  que se prueba)
                                     REPETIR HASTA QUE d=N-1


                                        SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
                                              Tocar sonido Wah  beatbox
                                            Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
                                             Tocar sonido  Wah beatbox
                                             Cambiar  disfraz a "tiburón defraudado"
                                              DETENER EL PROGRAMA

                                         SI NO  se verifica la condición el resto de la división es 0
                                                    Incrementar en 1 la variable d

                                          FIN DE REPETIR
                                           decir "N es primo"
                                            Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
                                           Tocar tambor
                                           Pensar N por 10 s
                                 
             

domingo, 19 de abril de 2020

Tarea 14 B

   
                                 En esta práctica hemos conseguido avanzar en los  diagramas de flujo támbien                                     llamado organigrama,es la representación gráfica de un algoritmo.
                                 El uso de diagramas para identificar todos los pasos de una solución ,de una                                         forma  clara y ordenada ayuda a adoptar un pensamiento computacional o lógico
                                  Un algoritmo está compuesto por operaciones,decisiones lógicas y ciclos                                              repetitivos que se representan gráficamente por medio de símbolos                                                          estandarizados por la ISO



                                                   PSEUDOCÓDIGO


                                               PROGRAMA:MULTIPLICAR 
                                           Datos:puntos,respuestas
                                           m1,m2(números a multiplicar)
                     
                                            Algoritmo:
                                                        puntos =O
                                                  REPETIR =5 VECES
                                               m1=número aleatorio entre 11 y 99
                                                m2 =número aleatorio entre  2 y 9
                                               preguntar a el usuario  y esperar que lo escriba(se guarda en respuesta)
                                             SI respuesta:m1*m2
                                                puntos =puntos +1
                                               decir"correcto"
                                           
                                             SI NO

                                               puntos =puntos -1
                                                 decir"has fallado"

                                                FIN DE REPETIR
                                                decir la puntuación obtenida
                                              FIN DE PROGRAMA

domingo, 12 de abril de 2020

Tarea 14 A

                     
                     PSEUDOCÓDIGO DEL PROGRAMA
                     
                         
                             ALGORITMO :
Variables:      Tabla(El numero que pedimos al usuario)
                       Multiplicando(numero por el que multiplicamos)
                      Resultado(numero que da la operación tabla x multiplicando)
  
  Inicio            saludar y preguntar como se llama

                         preguntar que tabla quieres que te cante

                         Dar a tabla el valor respuesta  
                         Multiplicando :1
                        
                          Repetir 10 veces
                          Dar Resultado=Tabla x Multiplicando
                         Esperar 3 segundos
                         Incrementar en 1 el numero que multiplicamos
                         Fin repetir

                         Fin

                     


               


v

Proyecto final TIC

Este proyecto final consiste en hacer un juego de preguntas y respuestas sobre las 4 reglas basicas de Matematicas.El juego consiste en i...