0scar Bejarano Tico II.
viernes, 22 de mayo de 2020
Proyecto final TIC
Este proyecto final consiste en hacer un juego de preguntas y respuestas sobre las 4 reglas basicas de Matematicas.El juego consiste en ir acertando las diferentes preguntas ,si no aciertas no pasas de pregunta y cuanto menos tardes mas puntuación obtendras.Por ultimo dar las gracias a la profesora de Tic por su ayuda,sin ella esto no hubiese sido posible.
martes, 19 de mayo de 2020
Reflexion final de la asignatura
Buenas tardes mi reflexión personal es que ha sido una asignatura bastante interesante y bonita .A mi personalmente me ha abierto a indagar más en la programación a nivel usuario,también comentar que sin la ayuda y consejos de la profesora de TIC nada de esto seria posible y debemos aprovechar los recursos que dispone el estado para nuestra formación .También dar las gracias a todos los compañeros aunque este año haya sido bastante atipico.
martes, 21 de abril de 2020
TAREA 14 C
PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
14C MODIFICADA
PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
lunes, 20 de abril de 2020
Tarea 14c
PROGRAMA"TIBURÓN COME PRIMOS"EN PSEUDOCÓDIGO
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
DATOS N(el número que introduce el usuario)
d(los números que se van probando si son divisores de N)
INICIO al pulsar bandera verde
Ocultar la variable N
Situar el Tiburón en la posición inicial(-95-38) y al frente
decir"Hola soy Tibu.."
Pedir un número natural mayor que al 2 al usuario, guardarlo en la variable N y mostrarlo
Fijar el valor inicial de la variable d=2(primer divisor que se prueba)
REPETIR HASTA QUE d=N-1
SI se verifica la condición el resto de la división N/d=0
Tocar sonido Wah beatbox
Decir"¡NO es primo! ,N=d x N/d"
Tocar sonido Wah beatbox
Cambiar disfraz a "tiburón defraudado"
DETENER EL PROGRAMA
SI NO se verifica la condición el resto de la división es 0
Incrementar en 1 la variable d
FIN DE REPETIR
decir "N es primo"
Mover Tiburón y cambiar disfraz para simular que come el número N
Tocar tambor
Pensar N por 10 s
domingo, 19 de abril de 2020
Tarea 14 B
En esta práctica hemos conseguido avanzar en los diagramas de flujo támbien llamado organigrama,es la representación gráfica de un algoritmo.
El uso de diagramas para identificar todos los pasos de una solución ,de una forma clara y ordenada ayuda a adoptar un pensamiento computacional o lógico
Un algoritmo está compuesto por operaciones,decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se representan gráficamente por medio de símbolos estandarizados por la ISO
PSEUDOCÓDIGO
PROGRAMA:MULTIPLICAR
Datos:puntos,respuestas
m1,m2(números a multiplicar)
Algoritmo:
puntos =O
REPETIR =5 VECES
m1=número aleatorio entre 11 y 99
m2 =número aleatorio entre 2 y 9
preguntar a el usuario y esperar que lo escriba(se guarda en respuesta)
SI respuesta:m1*m2
puntos =puntos +1
decir"correcto"
SI NO
puntos =puntos -1
decir"has fallado"
FIN DE REPETIR
decir la puntuación obtenida
FIN DE PROGRAMA
domingo, 12 de abril de 2020
Tarea 14 A
PSEUDOCÓDIGO DEL PROGRAMA
ALGORITMO :
Variables: Tabla(El numero que pedimos al usuario)
Multiplicando(numero por el que multiplicamos)
Resultado(numero que da la operación tabla x multiplicando)
Inicio saludar y preguntar como se llama
preguntar que tabla quieres que te cante
Dar a tabla el valor respuesta
Multiplicando :1
Repetir 10 veces
Dar Resultado=Tabla x Multiplicando
Esperar 3 segundos
Incrementar en 1 el numero que multiplicamos
Fin repetir
Fin
v
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Proyecto final TIC
Este proyecto final consiste en hacer un juego de preguntas y respuestas sobre las 4 reglas basicas de Matematicas.El juego consiste en i...
-
Este proyecto final consiste en hacer un juego de preguntas y respuestas sobre las 4 reglas basicas de Matematicas.El juego consiste en i...
-
Hola buenas tardes, soy O scar Bejarano Trufero , alumno de 2 bachillerato ciencias sociales en el Instituto Público El Pinar . Mi ob...
-
I nternet y la Web n o son lo mismo,te explico porquè La wordl wide web es solo una manera de acceder a la información a través de Inter...